武侠游戏一向都是网易拿手的游戏类型,因而出了不少经典著作,例如《逆水寒》。前些年快手从网易那挖走了不少大佬,但这不代表有大佬,就一定能做出大火的游戏来。
近来由快手旗下弹指世界工作室研制,大宇运营的《无尽梦回》宣告,游戏的台港澳新马服因许多不可抗力之要素,将于12月8日从平台下架,2025年12月31日关服停运。
《无尽梦回》是一款二次元风格的肉鸽游戏,国服于2024年11月公测上线,而大宇运营的外服在本年5月8日正式公测。国服尽管还在运营,可是已经有8个月没有更新了。
最初快手为开展游戏事务从网易那里挖了不少人,这次研制《无尽梦回》弹指世界工作室,其核心成员大多数都是原网易职工,其中有原网易CJS工作室群担任人陈彦江担任制作人,还有前雷火回禄工作室总监,曾担任《逆水寒》的制作人徐杰也参加了这款游戏的研制。
因而《无尽梦回》既是工作室的首发著作,也是工作室的要点产品之一,惋惜……翻车了。
最初《无尽梦回》公测时最好的成果也便是iOS游戏热销榜第33名,局面晦气,后续乏力,两个月后游戏就掉出200名外了。趁便提一下,大宇运营的外服就更惨了,游戏的最好成果是iOS游戏热销榜第64名。
就玩家的吐槽看来,游戏的主体问题是定位撕裂,游戏想要二次元绵长的养成玩法兼容肉鸽玩法的短平快玩法,成果便是两端不巴结。
关于游戏的停运,有不少网上的朋友表明其时是因为联动《元气骑士》《道怪异仙》才玩的,试玩了一下很快就删了游戏。还有网上的朋友表明,尽管《无尽梦回》美术等方面做得不错,可是运营才能拉垮,让他开端忧虑同样是由弹指世界担任的《诡秘之主》了。
小弟嘠绿共:做游戏很烧钱,可是烧了钱不一定就能做出好游戏来,有不少非游戏圈的巨子都张狂砸钱,挖人来做游戏,例如字节跳动,亚马逊等,他们都花了不少钱,可是成功的屈指可数。